概率坍缩

概率坍缩

3号槽位·传说

每次未暴击的射击获得 6% 暴击率加成,暴击后清空所有层数。

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期望射击次数
4.95
等效暴击率
20.18%
伤害增幅
10.09%
插件净增伤
7.41%

机制说明

每次射击未触发暴击时,下一发的暴击率增加 6%。暴击触发后暴击率加成清零,重新开始累积。 假设基础暴击率为 cc,每层加成为 δ\delta,则第 kk 发的暴击率为:

pk=min(c+(k1)δ,  1)p_k = \min(c + (k-1) \cdot \delta, \; 1)

以基础暴击率 5%、每层 6% 为例:

射击次数 kk暴击率 pkp_k
15%
211%
317%
423%
529%
635%
......
1695%
17100%

数学模型

XX 为触发一次暴击所需的射击次数。第 kk恰好暴击的概率为:

P(X=k)=pki=1k1(1pi)P(X=k) = p_k \cdot \prod_{i=1}^{k-1}(1 - p_i)

暴击的期望射击次数:

E(X)=k=1kP(X=k)E(X) = \sum_{k=1}^{\infty} k \cdot P(X=k)

由此可得等效暴击率

Ceff=1E(X)C_{\text{eff}} = \frac{1}{E(X)}

插件净增伤的计算需要对比有/无插件的期望 DPS。设暴击伤害倍率为 mm(如 150% 表示 m=1.5m = 1.5):

Δdmg=1+Ceff(m1)1+c(m1)1\Delta_{\text{dmg}} = \frac{1 + C_{\text{eff}} \cdot (m - 1)}{1 + c \cdot (m - 1)} - 1
计算器

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示例: 2+3, x=10, x*2, _+1, x=1

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