命中伤害 74.5, 添加元素异常概率为 39.25%, 破韧伤害为 4.92
穿透时发生额外爆炸(其他榴弹是命中或碰到障碍物后爆炸),伤害为 149.0,添加元素异常概率为 23.55%
塔防模式可以看到 命中伤害 69, 爆炸伤害 47
计算方式为命中伤害 0.149 × 400 = 50.60, 爆炸伤害为 0.1192 × 400 = 47.68 (在猎场配置文件numerical_config_composite文件中,爆炸伤害是 0.298, 对应的是 149 的面板伤害)。由此可见,僵尸猎场、塔防的武器数值是单独配置的,只是碰巧大多数武器是一致的 (角色攻击力从 500 降低为 400,我们可以简单乘 80% 得到塔防模式下的伤害),而有些武器则是完全更改了数值,例如死神猎手,还有这里的钢铁轰鸣。目前除了游戏内测试,我们无法从其他任何地方看到武器在塔防模式中的伤害的描述,话说这是不是有点不把我们塔防玩家当人了! (虽然说塔防模式下枪械不是那么重要吧,不过另外机甲模式的玩家也没有怎么被当人,死神之光的伤害是多少他们也不知道)